ダメージ計算式

先人の偉業をそのまま転記します。

ダメージ値=[{(戦闘中のATK)×2−(戦闘中DEF)}÷1.5×(スキル倍率)+乱数(ATK×0.01〜0.02)]×与ダメ補正×弱点補正
クリティカル時:DEF=0

この式は敵にも味方にも適用できます。

各項の説明

このページへのコメント

先人の偉業とは"ラッシュゲージ検証人"のことでしょうか?
それともさらに先の先人がいらっしゃいましたか?

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Posted by 名無し(ID:O8Km5LQLFQ) 2020年06月23日(火) 04:01:54 返信数(1) 返信

遅レスですみません。

SOAのダメージ計算はSO5がベースになっているので、それを解析した人のことになりますね。ネットで拾い上げただけなので、どこで誰がどのようにして調べられたかは存じません。

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Posted by  bidasshu bidasshu 2020年07月31日(金) 00:50:18

コメントありがとうございます。
乱数についてはちゃんと検証しておらず、外部から引っ張ってきた式をそのまま載せていたのでご指摘助かります。

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Posted by びーだっしゅ 2018年02月03日(土) 16:08:21 返信

式の乱数の位置がおかしいです
乱数は与ダメと弱点倍率の影響を受けるので((ATK*2-DEF)/1.5*スキル倍率+乱数)*与ダメ系*弱点倍率になります
10凸シードMAXインストルメントソード覚醒フィデルで与ダメ合計70%
相手はルシフェルの弱点倍率1.25倍
1stラッシュで前半部320%のクリティカルダメージが55611だった
最大乱数でここの式だと
(6105*2)/1.5*320%)*170%*1.25+6105*0.02=55474
となり測定した数値にはならない、与ダメや弱点補正を加えた場合
((6105*2)/1.5*320%+6105*0.02)*170%*1.25=55611
となり測定した数値通りの結果になったため乱数は与ダメや弱点倍率の影響を受けることとなります

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Posted by 名無し(ID:iCmXpPmIbQ) 2018年01月24日(水) 16:46:09 返信

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